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今日 - 合計 - 闘魂ヒートの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時10分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【作品名】ソフトハウス連続殺人事件殺意の階層 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】吉川 慶子 【次鋒】富野 美沙子 【中堅】松丘 順次 【副将】石橋 和彦 【大将】森田 陽祐 【名前】富野 美沙子 【属性】成人女性 【大きさ】162cm50kgの女性 【攻撃力】【防御力】【素早さ】体格相応の女性並み 【名前】富野 美沙子 【属性】成人女性 【大きさ】163cm48kgの女性 【攻撃力】【防御力】【素早さ】体格相応の女性並み 【名前】松丘 順次 【属性】成人男性 【大きさ】172cm65kgの男性 【攻撃力】【防御力】【素早さ】体格相応の男性並み 【名前】石橋 和彦 【属性】成人男性 【大きさ】181cm72kgの男性 【攻撃力】【防御力】【素早さ】体格相応の男性並み 【名前】森田 陽祐 【属性】成人男性 【大きさ】174cm69kgの男性 【攻撃力】【防御力】【素早さ】剣道3段の体格相応の男性並み vol.92 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 22 52 04 ID Q8bgjhZZ ソフトハウス連続殺人事件殺意の階層 考察 ×液体の悪魔 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】包丁でNice Boat. 【大将】馬なんか無理負け ○ヤミと帽子と本の旅人 【先鋒】性差負け 【次鋒】頑丈すぎて長期戦負け 【中堅】性差勝ち 【副将】背が高いから少しだけ有利 【大将】性差勝ち ×ぼくらのパパは空手の先生 【先鋒】なんだよ「人間」って。分けか 【次鋒】分け 【中堅】男なので分けかと思ったが有利みたいね 【副将】ブルース・リー負け 【大将】強すぎ負け ×俺はぜったいプレスリー 【先鋒】余裕 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】石でけん制され不利 【大将】鍬負け ○けいおんのOP映像 【先鋒・次鋒】自転車負け 【中堅以降】有利 △女子大生家庭教師濱中アイ 【先鋒】刺殺負け 【次鋒】分けくらいか 【中堅】素早いけど所詮ガキ、勝てる 【副将】鍛えた女子中学生ならまあ勝てるかな 【大将】鍛えた差負け ○水泳大会 【先鋒・次鋒】分け 【中堅以降】有利 ○801ちゃん 【先鋒】大人勝ち 【次鋒】体格差勝ち 【中堅】まあ勝てる 【副将】体格差で有利 【大将】でかい負け 軽>俺、俺>空手、空手>軽なので 俺はぜったいプレスリー>僕らのパパは空手の先生>ソフトハウス連続殺人事件殺意の階層>けいおん!(OP映像)
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,,, -'''"""""""''-- ,__ / /,, __ `ヽ、 / /// .. ... ヽ / ,、i i / /// / 'ヽ / i,,/ ``、ヽl i i / ノ ノ ノ / ヽ /( i' .. ``ii, , //ノノ/,; ',,, ノノ l iヽ/ .. ) ) 彡 彡' | ;ミ! .. /ノ 彡 _,, ' .ノ ;ミi(((ii,、 /. 彡 _,, ' .ノ__,,, --------;ミlヽi_\(( O . 彡 ノノ.ノ `| ''\u`、ミi、' i、_,,,,, -'''))) ヽン / ノ_________ |  ̄~/ ミ `、ーu-';_,;;;;''' ),ノ) ノ、 | | ....... / '~ ヽ ̄~~~ /__ノー'---、__ . ! l| . , ./、 、 . .. ;;/、 ` ヽ i / ̄'i | .ヽ ヽ ー'''' . ;i~ . .. ヽ ,i | .~''- ,,,,___ ,;/` .. __,, ----= ... ヽ i | . "'' ..,,, /i` . ./\ ... \| | ,, -''" \ /;;;;;;\ ...... \ `''- ,,_,, -''" . _;;--''" \/;;;;,/ ;;;;;;;;;;;;\ ... ヽ、 , -''" , ヽ、/ ; ;;;;;;;;;;;;;;;;`'- ;,,__ `--- '~......... ;;;'''ノ;;;;;;;;;;) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''- ,,_______,,`-''''''''''''''//ノ);;;;;;/ 141スレ目(208日目)に登場。 賢狼の里の解放演舞台でやっている闘技場の主催者。高笑いをしようとしてむせるなど、微妙に締まらない。 闘技場はレベル30固定で、以下のレベルの者はそのままになる。 1VS1で5戦行い、勝ち上がるごとに景品が、最後まで勝ち上がった者にはさらに豪華な景品がプレゼントされる。 5人抜きを果たした後、景品としてイチゴ飴と不思議な飴10個、「ヨルハ式義体殻」をくれた。 別れ際にやる夫のサインをもらい、レンジャーの一人であることが明らかになる。 この時点では名前を名乗っていないので「聖帝」表記のまま。
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→参照 →参照 出典:北斗の拳 内臓逆位という特異体質のため、ケンシロウの技が効かないという南斗六聖拳「将星」の男。 ラオウが戦わなかった理由が今日までも考察されたりする。 「愛深き故に愛を捨てた哀しい男」だが、ミサミサは捨てられないようだ。 被弾するたびに師匠(お師さん)を思い出す。
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登録日:2011/02/16(水) 10 22 39 更新日:2024/02/11 Sun 11 32 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 U-17W杯日本代表候補 オールラウンダー(テニプリ) クラウザーさん テニスの王子様 ドイツ系アメリカ人 リリアデント・クラウザー リリアデント蔵兎座 中学1年生 中学生 名古屋星徳 新テニスの王子様 東中西超ルーキー 柿原徹也 留学生 磔 漫画『テニスの王子様』並びに『新テニスの王子様』に登場する新手のスタンド使い、もしくは聖闘士、あるいは念能力者。 名古屋星徳中学校一年。身長187㎝・体重74㎏ プレイスタイル・オールラウンダー 新テニスの王子様のパラメータ(5段階評価) パワー:5/5 スピード:3/5 テクニック:3/5 スタミナ:2/5 メンタル:2/5 (合計15) 外国からテニスのために集められた留学生軍団の一人でドイツ系アメリカ人。 全国大会準決勝にて切原赤也と対戦。切原をフェンスに磔にして圧倒するも、その試合中に切原が悪魔化の境地に至り、 悪魔化の最初の犠牲者として血祭りにされる。 『テニスの王子様』におけるクラウザーの出番はこれが全てだが、 『新』では敗北したまま祖国へ帰ることをよしとせず、チームメイトと別れ一人『U-17選抜』に参加する。 その際に日本に帰化したらしく、名前がリリアデント蔵兎座に改められた。 リョーマと同室で名前で呼んでいる。リョーガとの再会に動揺しているリョーマを気に掛けていた。 【能力】 基本スペックは赤目赤也以上悪魔化赤也以下。 試合中、相手プレイヤーをフェンスに磔にする能力を持つ。前述の切原赤也や、リチャード坂田などが主な犠牲者。 磔の仕組みはホップするパワーショット『Southern Cross』を相手にぶつけてフェンスまで吹き飛ばすというシンプルな力業だが、シンプル故に強力。 『Southern Cross』自体は回避し、アウトボールにすることが可能。 が、避け続けた場合アウトボールがフェンスに十字架を形成していき、十字架完成後は『Southern Cross』に必中効果が付与される。 初登場から長きに渡って相手を磔にする過程が描かれず能力の全貌は謎に包まれていたが、 『新』での中河内外道との試合でついに明らかになった。 【プレイスタイル】 作中でも珍しい、相手を殺しての勝利を目的としているプレイヤー。 外れればアウトになる『Southern Cross』で執拗に相手を狙い続けていることからも、明らかにクラウザーの脳内では『磔>>>得点』の図式が成立している。 しかし、そのプレイスタイルが災いしてかスタミナに欠けており、 不死身のタフネスを持つ外道戦では幾度となく外道を磔にするも先にクラウザーの体力が尽き、敗北した。 もっとも、普通の試合ならば磔にした時点で勝利確定なのは間違いないが。 外道との戦いでスタミナ不足という己の弱点を自覚し、今後の成長が期待されるプレイヤーである。 一年トリオの中ではクールに見えて内面はリョーマや金ちゃん並の熱いものがあるようだ。 追記・修正お願いデース! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 帰化したからって名前を漢字に変える必要は本来ないから、技と相まって厨二病の症状が見えます。いや中学生だから厨二でもいいんだけど…ww -- 名無しさん (2014-04-12 12 22 15) セリフが基本的に英語。カッキーのバイリンガルさが際立つ演技 -- 名無しさん (2014-04-12 13 11 04) そういやファンブックでは三年生って設定だったけど、ミスだったのか・・・新テニの為に設定を変更したのか -- 名無しさん (2014-10-07 15 21 29) 避けらんねえ -- 名無しさん (2015-12-31 14 38 15) ひ…必中効果ってどういうことだってばよ -- 名無しさん (2015-12-31 14 57 04) 多分テニヌは知っててもテニスのルールは知らない人。っていうか何人なのよお前は・・・ -- 名無しさん (2016-02-19 19 53 12) 最初から「避けらんねえ」のやつやっとけばいいのにな ボコボコにできるぞ -- 名無しさん (2016-07-05 20 20 06) 何人なんだろう。 -- 名無しさん (2022-08-16 04 21 58) サザンクロスの上位技、グランドクロスを引っ提げて活躍すると思っていた時期がありました -- 名無しさん (2023-08-06 00 16 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sumaho_browser/pages/25.html
大手ポータルサイトYahoo!Japanのブラウザ クイックコントロール・メモリ最適化など独自の機能が多い 機能早見表 広告ブロック ✕ 不可能 追跡ブロック ✕ 不可能 ジェスチャー ✕ 不可能 翻訳 ✕ 不可能 ページ保存 ○ 可能(画面メモ) スピードダイアル ○ 有り 同期 ✕ 不可能 データ圧縮 ✕ 不可能 UA変更 ✕ 不可能 ブックマークインポート/エクスポート ○ 可能(HTML形式) 基本情報 公式ページ https //promo-ybrowser.yahoo.co.jp/ 提供元/所在地 Yahoo! JAPAN (LY Corporation)/日本 サイズ iOS/MB Android/28MB ダウンロード iOS/リンク Android/Google Play + 見本画像 話題のワード 検索急上昇ワード スピードダイヤル 使いこなしクエスト ︙メニュー 主な機能 ブルーリング 画面下部に表示される半円のショートカット よく使う機能に素早くアクセス出来る メモリ最適化 通知画面からワンタッチで最適化 重さが改善される(場合がある) スマホクーラー バッテリーの温度を下げる(らしい) クイックコントロール 画面端を内側にスワイプで様々なアクションが行える 例 戻る・ブックマーク・再読み込みなど 使いこなしクエスト 主な機能の使い方がわかるチュートリアル ロングスクリーンショット ページ全体を保存可能 ベータ版など 見出し Android/リンク 説明 見出し Android/リンク 説明 見出し Android/リンク 説明
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ACVD/UNAC/パラメータ解説 UNACのチップパラメータについての解説を載せていくページです。 まだまだ情報不足ゆえ、情報求む。 ACVD/UNAC/パラメータ解説移動アクション 腕部攻撃アクション 肩部攻撃アクション 認識アクション ターゲット評価 回避アクション 特殊移動アクション 特殊行動アクション コメント 移動アクション +パラメータ解説 継続時間(秒) 行動を継続する時間です。 カテゴリルール[比率][順列]が設定されている場合に適用されます。その他のルールでは、効果を発生しません。 範囲:1.0~30.0秒 目的距離(m) ターゲットからの距離の基準値です。 この値が大きいほど、目標から離れる動きを行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 不確定距離(m) 目的距離にプラスマイナスし、その幅の間で最終的な目的距離をランダムに決定します。 範囲:0~30m 相対高度(m) ターゲットからの高度です。 この値が大きいほど、目標よりも高い位置に移動しようとします。 範囲:-100~100m 目的角度(度) ターゲットに対する位置の基準値です。ターゲットの正面方向からの角度を示しています。 この値が大きいほど、目標の正面から大きく外れる動きを行います。 範囲:0~90度(左)、-90~0度(右) 不確定角度(度) 目的角度にプラスマイナスし、その幅の間で最終的な目的角度をランダムに決定します。 範囲:0~10度 腕部攻撃アクション +パラメータ解説 搭載位置 ARM UNITかHANGER UNITを指定し、どちらを対象とするかを設定します。出撃前の搭載位置を前提とします。 最短攻撃距離(m) ターゲットとの距離がこの値以上になると、攻撃を行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 最長攻撃距離(m) ターゲットとの距離がこの値以下になると、攻撃を行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 最短装備距離(m) 指定位置のARM UNITを装備する距離です。ターゲットとの距離がこの値以上になると、「搭載位置」で指定されたARM UNITを装備します。出撃時の搭載位置を前提とします。 範囲:基準値から遠近50mずつ 最長装備距離 指定位置のARM UNITを装備する距離です。ターゲットとの距離がこの値以下になると、「搭載位置」で指定されたARM UNITを装備します。出撃時の搭載位置を前提とします。 範囲:基準値から遠近50mずつ 攻撃演算性能 攻撃精度に関する総合的な指標です。この値が高いほど、精密で素早い攻撃が可能で、特に狙撃に適します。 範囲:0~100 FCS異常時反応 ONになっていると、フラッシュロケット被弾時にロックオンしていない状態でも攻撃を行います。 攻撃左右範囲(度) ターゲットに攻撃を行う範囲です。自分の正面から、左右方向の指定角度内に対象がいる場合に、攻撃を行います。 範囲:0~180度 攻撃上下範囲(度) ターゲットに攻撃を行う範囲です。自分の正面から、上下方向の指定角度内に対象がいる場合に、攻撃を行います。 範囲:0~180度 攻撃限界EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、攻撃を行いません。 範囲:0~100% 攻撃時チャージ率(%) チャージ可能武器のみ有効です。チャージ率がこの値以上になると、攻撃を行います。 範囲:0~100% 構え判定 距離以外に構えるための追加条件を指定します。「射線」に設定することで、ターゲットが射線上にいるときのみ構えるようになります。 構えが発生しないARM UNITに対しては、効果が発生しません。 構え開始距離(m) ARM UNITを構えていない状態で、ターゲットとの距離がこの値以下になると構えを行います。 構えが発生しないARM UNITに対しては、効果が発生しません。 構え解除距離(m) ARM UNITを構えている状態で、ターゲットとの距離がこの値以下になると構えを解除します。 構えが発生しないARM UNITに対しては、効果が発生しません。 範囲:0~基準値+50m 配置制限距離(m) セントリーガンでの使用を想定しています。 この距離以下の範囲に配置済みの子機がある場合、子機を発射しません。 範囲:0~500m 再射出条件数 セントリーガンでの使用を想定しています。 既に最大数まで子機を配置済の場合に、追加の子機を射出するかを判断します。 この数以上の子機が敵を攻撃している状態であれば、追加の子機を発射しません。 配置数:0~4 強制装備残AP(AP) シールドでの使用を想定しています。 APの残量がこの値以下になると、「搭載位置」で指定されたARM UNITを強制的に装備します。 すでに装備中の場合は、他のARM UNITに切り替えなくなります。 範囲:0~50,000 装備条件[被弾量] シールドでの使用を想定しています。 一定時間の間に、この値以上のダメージを受けると「搭載位置」で指定したARM UNITを装備します。 範囲:0~10,000 装備条件[被弾属性] シールドでの使用を想定しています。 ARM UNITを切り替える条件を設定します。 ここで指定した「属性」の攻撃を「装備条件(被弾量)」で設定された条件以上受けると、「搭載位置」で指定されたARM UNITを装備します。 装備解除条件(秒) シールドでの使用を想定しています。 この時間の間、ダメージを受けなかった場合、「搭載位置」で指定したARM UNITを装備します。 範囲:0~60 肩部攻撃アクション +パラメータ解説 最短攻撃距離(m) ターゲットとの距離がこの値異常になると、攻撃を行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 最長攻撃距離(m) ターゲットとの距離がこの値異常になると、攻撃を行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 攻撃演算性能 攻撃精度に関する総合的な指標です。この値が高いほど、精密で素早い攻撃が可能で、特に狙撃に適します。 範囲:0~100 指定発射数 複数ロックが可能なSHOULDER UNITを搭載している際の発射条件です。 ロック数が最大、またはこの値に以上になった場合に、SHOULDER UNITを使用します。 攻撃左右範囲(度) ターゲットに攻撃を行う範囲です。自分の正面から、左右方向の指定角度内に対象がいる場合に、攻撃を行います。 範囲:0~180度 攻撃上下範囲(度) ターゲットに攻撃を行う範囲です。自分の正面から、上下方向の指定角度内に対象がいる場合に、攻撃を行います。 範囲:0~180度 射出条件[距離](m) オプティカルチャフでの使用を想定しています。 ターゲットがこの値以下の距離に、「射出条件 時間」で指定した時間以上存在すると、SHOULDER UNITを射出します。 射出条件[時間](秒) オプティカルチャフでの使用を想定しています。 ターゲットが「射出条件 距離」で指定した距離にこの値の時間以上存在すると、SHOULDER UNITを射出します。 使用距離(m) カウンターガン、CIWSでの使用を想定しています。 ターゲットとの距離がこの値以下になると、SHOULDER UNITを使用します。 使用限界EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、攻撃を行いません。 範囲:0~100% 停止距離(m) カウンターガン、CIWSでの使用を想定しています。 ターゲットとの距離がこの値以下になると、SHOULDER UNITの使用を停止します。 強制有効EN率(%) カウンターガン、CIWSでの使用を想定しています。 エネルギーの残量がこの値以下になると、「停止距離」に関わらず、SHOULDER UNITを有効にします。 認識アクション +パラメータ解説 認識タイプ[透過] ソナータイプの認識チップです。認識距離は短いですが、障害物越しに対象を認識可能です。 認識タイプ[不透過] 光学タイプの認識チップです。低コストですが、障害物の背後にいる対象は認識できません。 認識距離(m) ターゲットを認識する距離です。 この値が大きいほど、より遠距離の対象を認識できます。 認識角度(度) ターゲットを自動認識する範囲です。 自分の正面から、左右方向の指定角度内に対象がいる場合に、ターゲットとして認識します。 この値が大きいほど、より広範囲の対象を認識できます。 ターゲット評価 +パラメータ解説 評価距離(m) 複数の対象がいる場合に、この距離に近いものを優先的にターゲットとして認識します。 距離判定許容量(m) 複数の対象がいる場合に、距離の差がこの値以下であれば評価の優劣は無いものと判定します。 「評価距離」で設定した優先対象を基準に判定します。 評価AP(AP) 複数の対象がいる場合に、APの量を比較して優先的にターゲットを認識します。 よりAPの高い(低い)対象を優先します。 AP許容判定量 複数の対象がいる場合に、APの差がこの値いかであれば評価の優劣は無いものと判定します。 「評価AP」で設定した優先対象を基準に判定します。 防御属性 複数の対象がいる場合に、対象の防御属性が指定と同じものを優先的にターゲットとして認識します。 防御力許容判定量(防御力) 複数の対象がいる場合に、防御力の差がこの値以下にであれば評価の優劣は無いものと判定します。 「防御属性」で設定した優先対象を基準に判定します。 被弾量 複数の対象がいる場合に、一定時間の間に自分に与えたダメージ量が多い(少ない)対象を、優先的にターゲットしやすくなります。 被弾量判定許容量 複数の対象がいる場合に、自分に与えたダメージ量の差がこの値以下であれば、評価の優劣は無いものと判定します。 「被弾量」で設定した優先対象を基準に判定します。 脚部タイプ 指定の脚部を持つACを、優先的にターゲットとして認識します。 共闘評価 味方機が狙っている(狙っていない)対象を、優先的にターゲットとして認識します。 敵種別 複数の対象がいる場合に、対象の敵種別が指定と同じものを優先的にターゲットとして認識します。 回避アクション +パラメータ解説 被弾量(AP) 一定時間の間にダメージがこの値以上の場合、回避行動を行います。 範囲:1~10,000 被ロック時間(秒) この時間の間、ロックオンされた状態が継続すると回避行動を行います。 範囲:0.1~10.0秒 被ジャマー時間(秒) ジャマー状態がこの時間継続すると、回避行動を行います。 範囲:0.1~10.0秒 ミサイル反射性能 ミサイルが着弾するまでの予測時間に対する敏感さです。この値を高くするほど、より早くからミサイルに反応します。 範囲:0~100 回避実行距離(m) 回避行動を行う距離です。ターゲットとの距離がこの値以下になると、回避行動を行います。 範囲:0~1,000m 回避実行角度(度) 回避行動を行う範囲です。 自分の正面から左右方向の指定角度内にターゲットがいる場合に、回避行動を行います。 範囲:0~180度 回避限界EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、回避行動を行いません。 範囲:0~100% 反応性能 回避行動を行う際の反応精度です。この値が高いほど、より的確なタイミングで回避行動を実行します。 範囲:0~100 アクション間隔(秒) 一度回避行動を行うと、この時間が経過するまでは次の回避行動を実行しません。 範囲:0~10.0秒 ミサイル反応範囲(度) ミサイルに反応できる範囲です。 自分の正面から上下左右方向の指定角度内にミサイルがある場合に、ミサイル回避行動を行います。 ミサイル回避方向 ミサイル回避のためにハイブーストを行う方向です。指定した方向にハイブーストを行います。 方向:前後左右 特殊移動アクション +パラメータ解説 継続時間(秒) 行動を継続する時間です。カテゴリルール[比率][順列]が設定されている場合に適用されます。 その他のルールでは、効果を発揮しません。 範囲:1.0~20.0秒 目的地距離(m) 特殊移動を行う距離です。 目的地までの距離がこの値以上になると、特殊移動を行います。 範囲:0~500m 特殊移動限界EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、特殊移動を行いません。 範囲:0~100% 捕捉行動実行距離(m) ターゲットを見失った際に、特殊な旋回行動を行います。 「捕捉行動実行角度」との組み合わせで対象範囲を指定し、その範囲内にターゲットがいない場合に、行動を実行します。 範囲:10~200m 捕捉行動実行角度(度) 旋回行動を行う範囲です。 自分の正面から指定角度内にターゲットがいなくなると、旋回行動を行います。 範囲:10~180度 アクション間隔(秒) 一度回避行動を行うと、この時間が経過するまでは次の回避行動を実行しません。 範囲:0~10.0秒 特殊行動アクション +パラメータ解説 実行距離(m) 特殊行動を行う距離です。 ターゲットとの距離がこの値以下になると、特殊行動を行います。 範囲:0~100m 実行範囲(度) ブーストチャージを行う範囲です。 自分の正面から指定角度内にターゲットがいる場合に、ブーストチャージを行います。 範囲:0~170度 実行限界EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、特殊行動を行いません。 範囲;0~100% 強制スキャンモード距離(m) 強制的にスキャンモードに切り替える範囲です。 ターゲットとの距離がこの値以上になると、必ずスキャンモードを起動します。 スキャンモード起動EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、スキャンモードを起動します。 範囲:0~100% スキャンモード起動EN率(%) エネルギーの残量がこの値以上になると、戦闘モードを起動します。 スキャンモードの起動条件を満たしている場合は、スキャンモードの維持が優先されます。 範囲:0~100% 実行間隔(秒) 一度特殊行動を行うと、この時間が経過するまでは次の特殊行動を実行しません。 反応性能 特殊行動を行う際の反応精度です。 この値が高いほど、より的確なタイミングで特殊行動を実行します。 リコン使用間隔(秒) この間隔で、リコンを発射します。 範囲:1~60秒 パージ搭載位置 パージするARM UNITを指定します。 出撃時の搭載位置を前提とします。 パージ距離(m) ターゲットとの距離がこの値以下になると、「パージ搭載位置」で指定されたARM UNITをパージします。 出撃時の搭載位置を前提とします。 範囲:0~1,000m 防御属性 行動の判定を行う防御属性を指定します。 防御力(防御力) 対象の防御力が、この値以上であれば、「パージ搭載位置」で指定されたARM UNITをパージします。 「防御属性」で指定した属性の防御力を参照します。 範囲:100~5,000 脚部タイプ 対象の脚部タイプが指定したものであれば「パージ搭載位置」で指定されたARM UNITをパージします。 OW[装備距離](m) ターゲットとの距離がこの値以下になると、搭載しているOVERED WEAPONを装備、展開します。 範囲:0~1500m OW[発動距離](m) OVERED WEAPONが使用可能な状態である場合に、ターゲットとの距離がこの値以下になると、OVERED WEAPONを使用します。 範囲:1500m OW[左右角度](度) OVERED WEAPONを使用する範囲です。自分の正面から左右方向の指定角度内にターゲットがいる場合に、OVERED WEAPONを使用します。 範囲:1~360度 OW[上下角度](度) OVERED WEAPONを使用する範囲です。自分の正面から上下方向の指定角度内にターゲットがいる場合に、OVERED WEAPONを使用します。 範囲:1~360度 コメント とりあえずアクションカテゴリの、ゲーム内パラメータ解説と、パラメータの増減範囲を拾えるだけ拾っておいた。他にもいろいろ注釈入れるところがあるかもしれんから、あとの編集はお好きにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-10-08 02 12 46 (;゚Д゚)(;´_ゝ`) (゚∀ ゜) -- (名無しさん) 2014-01-29 05 49 10 / \[T]/ (Ж) || -- (名無しさん) 2014-01-29 05 52 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mugenrowa/pages/102.html
「こんなにも悲しいのなら……こんなにも切ないのなら……愛などいらぬ!」 「(カップルなど)滅んでしまえ!」 mugenでの特徴、人物像 原作設定など 本ロワでの行動履歴、位置づけ
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「男ぉぉぉぉッ! 早く男のその逞しいのをブチ込んでくれッ! さあ、来いッ!来てくれ男ぉぉぉぉぉぉッ! ……あれ? どうした?!なぜしおれる!? 男? ……男ぉぉぉぉぉぉぉ!!」 女「んぁぁぁ!いいぞ!もっとだ!もっと突け男!!」 男「うるせーよ。隣に聞こえるだろうが」 女「私はいっこうにかまわん!!」 男「俺がかまうっつの」 女「気にするな!!!私たちの愛を世間に広めるんだ!!」 男「いやだっつの!」 女「うぉぉぉぉ、いいぞっその腰使い!!イくっ!」 男「俺もそろそろっ!くぅ」 女「ぁぁぁぁあああああ!出てる!!男のが滝のごとき勢いでぇぇぇ!燃えるようだ!!!!」 男「おまえせめてヤる最中は抑えろよな…」 女「男ォォォォォォ!!」 チュッ 女「んっ!…あ……ぅ………」 女「お、男ォォォォォ!!」 チュッ 女「んんっ!…は…ぅ………ぉ…男ぉぉおおお!」 男「効果は7秒か…」 素直ヒート短編 CHAPTER.1 CHAPTER.2 CHAPTER.3 CHAPTER.4 CHAPTER.5 EPILOGUE
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/77.html
ヒートロトム 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 520 ふゆう/-/- タイプ:でんき/ほのお 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:はがね 半減:くさ/ほのお/こおり/でんき/ひこう/むし/フェアリー 2倍:みず/いわ 4倍:なし 第4世代で登場したノーマルロトムがプラチナ版で家電に入り込んでフォルムチェンジした姿。 こちらは電子レンジに入った姿でフォルム固有技はオーバーヒート。タイプはでんき/ほのおの複合タイプ。 元のノーマルロトムと比べると素早さこそ落ちるものの特攻がやや上がり、防御、特防が大幅に上昇している。 HPは変わらず低いがHPに努力値を振れば耐性面の優秀さもあって耐久力はそれなりに高い。 特性ふゆうによって4倍弱点のじめんタイプ技を無効化できるためFCロトムの中でも特に強力で 8タイプもの耐性を持ちながら弱点はみず、いわタイプのみ。 このように非常に安定感の高いスペックを持つポケモンである一方で今作やヒスイで登場した 一部のポケモンの種族値の無駄の無い振り分けによる火力、耐久両面でのインフレが凄まじく、 今までは耐性で誤魔化せていた数値不足が浮き彫りになっており受けとしての信頼度が前作までより落ちた上に 火力の無さも浮き彫りになり受け出しどころか撃ち合いで勝てない相手も増えてしまった。 特にPokémonHOMEで準伝説やヒスイ勢が解禁されたシーズン8以降その傾向が顕著で、 苦手な相手の代表であるウーラオス(連撃の型)を始めおにびもボルトチェンジも効かず等倍のからげんきで余裕で突破してくるガチグマや 得意なサイクル戦をがんせきアックスで妨害してくるバサギリなど環境的に厄介な相手が多い。 とは言えこだわり系アイテム+ボルトチェンジorトリックなどの柔軟な動きや おにび、でんじは、かいでんぱなどによる攪乱など元々の持ち味は失われていないため運用に気をつければ十分に戦えるスペック。 ほのおタイプでありながらみずタイプに対して不利でないのも立ち回りのしやすさに一役買っており、 でんきテラスによって決定力のアップと弱点消しを同時にできる点も優秀。 持ち物はこだわりメガネ、こだわりスカーフを始めいのちのたま、オボンのみ、ぼうじんゴーグル、ゴツゴツメットなど選択肢が豊富。 元々パーティ内の補完枠で採用したいポケモンであるためパーティ内で持ち物被りを起こしにくいのはありがたいところ。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る